ローグライク艦隊RTS、戦術的艦隊戦闘と物語の選択を組み合わせる
遠い星: 復讐艦隊は、Blazing Griffinによって開発され、抑圧的な敵から逃げる最後のA'kari艦の指揮官としてあなたをキャストします。生存を重視した決定を強いられます。このゲームは、リアルタイム艦隊戦闘と手続き的セクター横断を物語のイベントと組み合わせて、キャンペーンの結果を変えます。コアシステムには、艦船のカスタマイズ、持続的なアップグレード、そしてラン中の資源管理が含まれます。これは、高リスクで決定重視のセッションと慎重な長期的進行を楽しむ戦略プレイヤーをターゲットにしています。
Distant Starはどのようなゲームですか?
このゲームでは、リアルタイムの艦隊ベースのRTSで小さな艦隊を管理します。ローグライクの構造を借りています。艦隊全体が破壊されるとゲームは終了し、キャンペーンマップは手続き的に生成され、各プレイを変化させます。最大5隻の艦船を指揮し、8つの異なる艦船クラスから選択し、燃料、船体修理、そしてサルベージのバランスを取ることがコアループの一部です。
戦闘はFTLのように感じますか、それとも従来のRTSのようですか?
戦闘中は、マルチユニットの戦術的制御と長期的な進行が重視されます。艦船は経験値を獲得しレベルアップし、ロースターはカスタマイズのために数百の武器、アタッチメント、システムモジュールをサポートします。その結果、個々の艦船のマイクロレベルの指示と、どのモジュールやアップグレードを次回に持ち越すかというマクロな決定が行われます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアル面では、タイトルは手描きの2Dアートと不気味で雰囲気のあるサウンドトラックを使用し、絶望的な設定を強調しています。Mac版は、1.3GHzデュアルコアIntel Core i5と2GBのRAMを含む控えめな最小要件を指定しているため、プレゼンテーションはスタイルの方向性を維持しつつ、低スペックのデスクトップマシンで動作します。
始めるのは難しく、再プレイする価値はありますか?
挑戦に関しては、デザインは持続的なアップグレードとパーマデスのリスクのために慎重なリソース管理と長期的な計画を報います。手続き的に生成された銀河マップと物語イベントは、遭遇や結果を変えることによって再プレイの価値を提供しますが、習熟度は艦船のビルドとサルベージのトレードオフがどのように相互作用するかを学ぶことに依存します。
献身的な戦術家に最適な、要求の厳しい選択重視のタイトル
ディスタントスターは、厳しい挑戦と遅い、結果に基づく進行を受け入れるプレイヤーにとって要求の厳しい選択です。このゲームはSteamで約63%のポジティブ評価を持ち、ペースと構造についての意見が分かれています。意図的な戦術計画と持続的な進行を楽しむプレイヤーはここで報酬を見つけるでしょう; 低摩擦の体験を求める人々はキャンペーンの難易度プロファイルにフラストレーションを感じるかもしれません。





